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開頭語前段時(shí)間《地鐵:離去》下架Steam轉(zhuǎn)戰(zhàn)Epic獨(dú)占的新聞炒得沸沸揚(yáng)揚(yáng),個(gè)人怎么評(píng)價(jià)這件事,發(fā)行商自然是以賺錢和利益為大前提,哪個(gè)游戲平臺(tái)其實(shí)并不重要,如果你真喜歡這游戲即便鎖區(qū)(不鎖運(yùn)行和語言),怎么會(huì)攔得住你?沒有錢怎么辦,離線大
開頭語
前段時(shí)間《地鐵:離去》下架Steam轉(zhuǎn)戰(zhàn)Epic獨(dú)占的新聞炒得沸沸揚(yáng)揚(yáng),個(gè)人怎么評(píng)價(jià)這件事,發(fā)行商自然是以賺錢和利益為大前提,哪個(gè)游戲平臺(tái)其實(shí)并不重要,如果你真喜歡這游戲即便鎖區(qū)(不鎖運(yùn)行和語言),怎么會(huì)攔得住你?沒有錢怎么辦,離線大法好。
唯一有點(diǎn)惱人的是,游戲即將上市之際,突然宣布轉(zhuǎn)戰(zhàn)平臺(tái)有點(diǎn)唐突,一來玩家是對(duì)廠商這種行為的不理解(中間牽扯太多利益),二來Epic平臺(tái)對(duì)于很多玩家來說是很陌生,而且確實(shí)它沒有Steam好用。不過僅此而已,畢竟真正熱愛的已經(jīng)在玩游戲了,哪有時(shí)間上Steam消費(fèi)者評(píng)測。
說回游戲本身,劇情跟隨著前作"最后的曙光"發(fā)展,設(shè)定是核戰(zhàn)之后的廢土世界(近年這個(gè)題材比較熱門),既然是這樣畫餅,自然而然系列的線性劇情將不再延續(xù),而是呈現(xiàn)出一些沙盒游戲的元素(前期的伏爾加河就算很好的例子),劇情方面不說太多,因?yàn)檫@款游戲讓人熱愛原因之一,依然是廢土世界中不同人表現(xiàn)出來的感情氛圍,提醒一下,游戲?qū)υ挾急容^長,很硬很直接自己體會(huì),畢竟擁有《Metro 2033》小說作為劇本改編。
贊揚(yáng)一下武器系統(tǒng),DIY性很強(qiáng),通過搭配不同配件,完全可以一把左輪變成另一種屬性(比如狙擊用途),而且很友好地羅列出傷害、精準(zhǔn)度、穩(wěn)定性等數(shù)值,方便你去改造,相對(duì)于RPG元素這種機(jī)制會(huì)真實(shí)不少,同時(shí)保留多樣性。還有一點(diǎn)是,槍械使用會(huì)有耐久度,臟了性能會(huì)下降,比如說卡殼、自動(dòng)變單發(fā)、槍管過熱等問題出現(xiàn),還需要玩家去清潔。
最后談一下開發(fā)商4A GAME,這一家是坐落于烏克蘭的游戲工作室,系列前作《地鐵2033》被稱為既《孤島危機(jī)》之后的“硬件殺手”,《地鐵:離去》是無疑繼承這個(gè)稱號(hào)的,因?yàn)橛螒虿粌H加持曲面細(xì)分、毛發(fā)渲染、PHYSX等吃資源技術(shù),而且擁有NVIDIA RTX技術(shù)中的RAY TRACING(光追)以及DLSS抗鋸齒,本文會(huì)有相關(guān)測試和優(yōu)化。
通過本文你可以知道這些(6款顯卡,RTX全系家族和GTX余黨家族,2款處理器作為測試硬件)
1. 畫面設(shè)置和效果對(duì)比(RAY TRACING光追、DLSS相關(guān))
2. 1920x1080@2560x1440@3840x2160 三種分辨率,最高畫質(zhì)的幀率
3. GTX 1050 2GB和GTX 1060 6GB優(yōu)化畫質(zhì)性能測試
4. 1920x1080@2560x1440@3840x2160 三種分辨率,光追和DLSS測試
5. RAY TRACING光追不同顯卡的優(yōu)化建議測試
6. Core i7-8700K和Core i3-8100處理器搭配顯卡測試
配置介紹
平臺(tái)方面是采用大眾普及的Intel,處理器搭上Core i7-8700K、Core i3-8100兩款,顯卡測試環(huán)節(jié)均使用Core i7-8700K避免瓶頸,其中GTX 1050 2GB和GTX 1060 6GB這兩款,會(huì)有和Core i3-8100處理器和DDR4-2400內(nèi)存的搭配測試,盡可能更接近現(xiàn)實(shí)使用情況,主板是華碩ROG STRIX Z370-E GAMING。
內(nèi)存是芝奇16GB DDR4-3600開X.M.P雙通道,固態(tài)硬盤有浦科特M8SeG 256GB、臺(tái)電NP900C 240GB,搭載Windows 10 1809系統(tǒng)、最新NVIDIA驅(qū)動(dòng)418.91WHQL(為《地鐵:離去》提供支持優(yōu)化)
RTX全系家族有映眾RTX 2080 Ti 11GB(1590/1750MHz)、RTX 2080 8GB(1755/ 1750MHz)黑金至尊版OC,RTX 2070 8GB(1620/1750MHz)黑金至尊版以及RTX 2060 6GB(1680/1750Mhz)黑金至尊版,使用10系顯卡的朋友,也可以參考后三者的性能表現(xiàn)(GTX 1080 Ti、GTX 1080、GTX 1070 Ti、GTX 1070),AMD方面以此類推。
GTX余黨家族有映眾GTX 1060 6GB X3 冰龍海量版 (1771/2000MHz)和GTX 1050 2GB 黑金至尊版(1455/1750Mhz),前者仍可作為中端顯卡的參考,而后者留給入門級(jí)游戲玩家看看(硬件殺手也能玩,只是畫面不堪)
游戲內(nèi)自帶有Benchmark測試(還包括光追項(xiàng)目),不過硬核先用RTX 2080 Ti體驗(yàn)1080P分辨率下來,居然只有60fps左右果斷棄坑(真硬件殺手?),最后琢磨選定是伏爾加河地圖中的一個(gè)安全區(qū)附近開始,固定白天場景(為了更強(qiáng)烈的光線,驗(yàn)證光追),先上樓梯開鏡殺掉兩只Schrimp(固定位置),經(jīng)過兔子洞越過一處水?dāng)偅@到右面再殺其余的,最后到達(dá)伏爾加河邊結(jié)束。每一張顯卡測試2次,取最好的成績,DX12最高畫質(zhì)進(jìn)行(N卡與DX11無差異)
畫面設(shè)置和效果對(duì)比(RAY TRACING光追、DLSS相關(guān))
說它是硬件殺手必須是有根有據(jù)的,三大NVIDIA技術(shù)——Hairworks(毛發(fā)渲染)、Tessellation(曲面細(xì)分)以及PhysX(物理效果)都注入了畫面設(shè)置一半的靈魂,其余只剩下質(zhì)量、材質(zhì)過濾以及遮光率(應(yīng)該是渲染分辨率或超級(jí)采樣,翻譯不準(zhǔn)確)三項(xiàng)了,額外還有NVIDIA RTX技術(shù)加入,完全可說是NVIDIA專用游戲了。
雖然選項(xiàng)簡單暴力,要怎么調(diào)節(jié)才合適自己機(jī)器呢?首先NVIDIA RTX技術(shù)可以先不去挪動(dòng),耗費(fèi)性能最高,且DLSS效果目前并不好,然后可以考慮再動(dòng)曲面細(xì)分和PhysX物理效果,最后不行調(diào)質(zhì)量和分辨率,大概思路就是這樣,材質(zhì)過濾作用于紋理細(xì)節(jié)且影響不大,毛發(fā)渲染最好不動(dòng)(下面解釋),以下是一些相關(guān)技術(shù)的畫面對(duì)比圖。
RAY TRACING最高光追開啟
RAY TRACING光追關(guān)閉
或許是本身渲染風(fēng)格以及硬件要求高的緣故,光追效果在《地鐵:離去》并沒有在《戰(zhàn)地5》中那樣明顯強(qiáng)烈(個(gè)人感覺畫面太華麗),發(fā)力于全局光照和陰影方面,在反射效果方面遠(yuǎn)遠(yuǎn)是不及《戰(zhàn)地5》的,總得來說是偏向更真實(shí)的世界,但不追求過于花俏華麗。
比如說上圖的對(duì)比,現(xiàn)實(shí)世界就是像光追打開的時(shí)候,打火機(jī)并不會(huì)把整個(gè)小房子照亮,而是局部照亮并且留有大部分黑色陰影區(qū)域,因?yàn)檫@個(gè)安全房的窗戶并不是對(duì)著陽光,當(dāng)時(shí)也是多云天氣,這樣夠真實(shí)了吧?
RAY TRACING最高光追開啟
RAY TRACING光追關(guān)閉
換個(gè)場景看看,這次是完全反過來的情況,陽光有點(diǎn)直射效果,從洞口進(jìn)入,所以真實(shí)情況就是右邊陰影應(yīng)該是有一點(diǎn)照亮但不明顯,另外洞口外面的積雪是受到陽光直射的情況,呈現(xiàn)應(yīng)該晶瑩雪白,而開啟光追之后,就是把這種真實(shí)狀況反映出來。
RAY TRACING最高光追開啟
RAY TRACING高特效光追開啟
RAY TRACING光追關(guān)閉
最后貼一些細(xì)節(jié)點(diǎn)的,即便是在夜晚場景,細(xì)微的光線變化,RTX技術(shù)也是渲染非常到位,仔細(xì)看油燈的照射,正常情況就是一點(diǎn)點(diǎn)偏黃,而傳統(tǒng)光柵化沒有辦法做到,且右邊小船陰影也沒有并照顧到,而光追特效下調(diào)一級(jí),變化在于油燈周圍的體積光消失,另外影響的幀數(shù)也可以從上圖所見,建議對(duì)比的話電腦查看更清楚。
4K最高畫質(zhì)
4K最高畫質(zhì)+DLSS
2K最高畫質(zhì)
深度學(xué)習(xí)抗鋸齒DLSS最近在《戰(zhàn)地5》也應(yīng)用了,不過目前來看效果肯定不滿意,即便是4K分辨率,開啟DLSS以后整個(gè)畫面就像主角戴上防毒面具一般,似乎蒙上了一層隔膜,通俗來說就是模糊,當(dāng)然幀數(shù)是提高不少將近有23%左右,NVIDIA對(duì)此回應(yīng)是后期不斷優(yōu)化,就等著吧 ,而目前這種設(shè)置還不如在2K分辨率環(huán)境的效果,包括性能提升也落后。
曲面細(xì)分關(guān)
曲面細(xì)分開
曲面細(xì)分的誕生就是為了彌補(bǔ)多邊形計(jì)算的缺陷,從而加入更多的多邊形完善曲線,如圖所示沙包呈現(xiàn)的曲線感會(huì)更強(qiáng),特別是四角部分,從而還原更真實(shí)的物體,而整個(gè)游戲世界中可不僅僅是沙包,幾乎任何物體都存在曲線,所以這一項(xiàng)也比較耗費(fèi)性能,另外PHYSX加速也是如此影響性能,畢竟作用于整個(gè)游戲世界,包括簡單的風(fēng)吹草動(dòng)到細(xì)微的粒子運(yùn)動(dòng),都會(huì)變得更加真實(shí),這里由于比較動(dòng)態(tài)就不展示了。
望遠(yuǎn)鏡特寫兔子,毛發(fā)渲染開
毛發(fā)渲染關(guān)
還要一項(xiàng)NVIDIA技術(shù)是Hairworks毛發(fā)渲染,開啟和關(guān)閉簡直就是一個(gè)生物兩種形態(tài)!——有毛和沒毛,沒毛我還玩毛 ,這一項(xiàng)不建議關(guān)閉,因?yàn)樘徽鎸?shí)了,影響性能只會(huì)在特寫的時(shí)候渲染差別大(如上圖),而且有毛的生物渲染并不是特別多。
質(zhì)量極高
質(zhì)量非常高
質(zhì)量高
質(zhì)量中等
質(zhì)量低
最后一項(xiàng)比較影響性能的是質(zhì)量(除了材質(zhì)過濾都比較影響,硬件殺手并不是白叫 ),以上從極高到最低畫面變化其實(shí)非常大,包括材質(zhì)精細(xì)度、反射效果等,再配合分辨率食用(方便演示以上均是4K),視覺落差還是讓人受不了的,性能影響方面,從極高到最低,幀數(shù)分別是70,83,98,119,146,這還是靜態(tài)截圖,感受一下吧。
1920x1080@2560x1440@3840x2160 三種分辨率,最高畫質(zhì)的幀率
再次強(qiáng)調(diào),《地鐵》系列可能因?yàn)檫\(yùn)用過多NVIDIA渲染技術(shù),導(dǎo)致硬件性能需求特別大,如果機(jī)器跟不上,完全可以關(guān)掉這三項(xiàng),而硬核每一次測試都是最高畫質(zhì),畢竟這樣才有更高的參考價(jià)值,我們是來享受游戲的。
1080P隊(duì)列中,多年號(hào)稱為甜點(diǎn)卡的GTX 1060終于要隕落了,各種特效加持情況下,平均幀數(shù)只有46fps,意味著有些場景掉幀嚴(yán)重,對(duì)于第一人稱射擊游戲來說,這種體驗(yàn)是非常不好的,至于上一級(jí)的RTX 2060似乎也沒能60fps大關(guān),掉幀區(qū)間會(huì)徘徊在50fps左右,勉強(qiáng)算是入門吧。RTX 2070級(jí)別以上才能算是合格60fps大關(guān),這還是大大的硬件殺手?
切換至2K分辨率,個(gè)人認(rèn)為大多數(shù)玩家都要哭了,完美運(yùn)行居然需要RTX 2080級(jí)別,妥妥地錢包掏空,畢竟對(duì)于大多數(shù)3A游戲大作來說,一張RTX 2060/2070是足以完美高特效暢玩2K分辨率的。假設(shè)你還可以嘗試以30fps的標(biāo)準(zhǔn)來通關(guān)這種單機(jī)游戲,個(gè)人是理解的(當(dāng)年的地鐵2033,在大學(xué)宿舍用筆記本也是這樣玩),畢竟可以無限復(fù)活沒什么影響。
大多數(shù)買RTX 2080 Ti的小伙伴,都是想暢玩4K游戲吧,抱歉“硬件殺手”一如既往地有性格,旗艦游戲顯卡也有點(diǎn)勉強(qiáng)了(主要是掉幀比較嚴(yán)重),不過這種能玩的程度,已經(jīng)要比當(dāng)年《地鐵2033》好多了,當(dāng)年的旗艦GTX 590都要跪下來搓地板,說明世界一直都在進(jìn)步。至于持有RTX 2080的小伙伴,還是可以勉強(qiáng)玩玩的,大不了就降低特效唄。
GTX 1050 2GB和GTX 1060 6GB優(yōu)化畫質(zhì)性能測試
原本硬核想直接舍棄GTX 1050 2GB這塊顯卡的,想起大學(xué)那段荒唐的時(shí)光,自己買的游戲,含著淚用筆記本也要把《地鐵2033》通關(guān),想必各位看官也有像硬核當(dāng)年一樣的情況,還是給測試參考一下吧。
這邊測試兩種情況,一種直接就是最低畫質(zhì),第二種是自定義配置(中等質(zhì)量,關(guān)閉曲面細(xì)分和PHYSX),便于滿足不同幀率的玩家,第一種最低畫質(zhì)比較驚喜,游戲幀率也能保持在45fps以上,不過畫面將是慘不忍睹,而自定義設(shè)置,畫面效果雖然過得去,不過存在嚴(yán)重掉幀現(xiàn)象,平均幀率也不高,可能這就是硬件殺手吧,兩頭都不到岸,低配置的朋友們,只能幫你到這了。
至于看到標(biāo)題有點(diǎn)慌的朋友,其實(shí)GTX 1066還能戰(zhàn)一戰(zhàn),只是效果不能全開罷了,第一種自定義配置1是(非常高質(zhì)量,關(guān)閉曲面細(xì)分和PHYSX),第二種自定義配置2是僅關(guān)閉關(guān)閉曲面細(xì)分和PHYSX,個(gè)人推薦當(dāng)然是第一種,性價(jià)比會(huì)比較高一些(質(zhì)量高低以上有對(duì)比圖),第二種下滑幀率比較低,對(duì)于第一人稱射擊游戲體驗(yàn)會(huì)很不友好。
1920x1080@2560x1440@3840x2160 三種分辨率,光追和DLSS測試
光追測試部分均是最高設(shè)置,測試場景與常規(guī)相同,那一條路線可是硬核精挑細(xì)選的,渲染壓 力效果應(yīng)該可以驗(yàn)證沒問題。
1080P分辨率下,開啟最高光追和最高畫質(zhì),除了RTX 2080/2080 Ti,其余顯卡通通是不能達(dá)到60fps標(biāo)準(zhǔn)的,如果說勉強(qiáng)能玩的標(biāo)準(zhǔn),其實(shí)就數(shù)RTX 2070這種級(jí)別。這種時(shí)候我們的RTX 2080用戶就會(huì)思考一個(gè)問題,是追求2K分辨率的精細(xì)度,還是屈伸1080P分辨率追求更真實(shí)的渲染效果呢?這確實(shí)是一個(gè)值得考量的分岔口,你沒有這種顧慮的話,只能說你不夠硬核。
再看2K分辨率,想不到RTX 2080 Ti還能那么堅(jiān)挺,居然還算是比較流暢運(yùn)行,錢可算是花得值了吧?下調(diào)一級(jí)得RTX 2080就要委屈一點(diǎn)了,掉幀會(huì)比較嚴(yán)重些。
最后4K分辨率,旗艦級(jí)的RTX 2080 Ti只能說徹底癱瘓,如果你還可以忍受這種流暢度,花這樣的錢,可算是個(gè)有堅(jiān)持性格的玩家,沒有任何嘲諷意思。
至于DLSS性能測試只涉及4K分辨率,目前DLSS效果并不友好,況且NVIDIA也說了,DLSS是越高分辨率收益越大,所以看看幀數(shù)提升就好,確實(shí)有潛力但需要時(shí)間雕刻。個(gè)人給的建議是,如果你的顯卡不匹配顯示器,現(xiàn)階段可以通過降低分辨率(降至1080P分辨率除外)為優(yōu)化最佳,無論是畫面還是幀數(shù)提升,都要比DLSS要簡單暴力有效。
該表格轉(zhuǎn)自網(wǎng)絡(luò)
因?yàn)镹VIDIA限制了DLSS和光追的關(guān)系(看以上表格),而且每一種級(jí)別的顯卡情況并不一樣,比如說RTX 2060在4K環(huán)境中就無法開啟DLSS,而RTX 2080/2080 Ti就無法在1080P開啟DLSS,至于具體原因猜想也知道,這是在劃分顯卡的性能等級(jí),關(guān)閉非必要的項(xiàng)目,更貼合實(shí)際使用。
RAY TRACING光追不同顯卡的優(yōu)化建議測試
目前來說,能大幅度優(yōu)化光追的只有DLSS,不過效果不好并不建議,而再調(diào)除分辨率以外的選項(xiàng),其實(shí)優(yōu)化性能已經(jīng)不明顯了,因?yàn)檫@時(shí)候RT CORE渲染壓力已經(jīng)吃滿甚至崩塌,所以硬核也只能按照老套路挪動(dòng)RAY TRACING等級(jí)來測試看看。
調(diào)低一級(jí)光追以后,這時(shí)候RTX 2070基本就能暢玩1080P分辨率了,而RTX 2060個(gè)人不建議,《戰(zhàn)地5》優(yōu)化好點(diǎn)可以1080P分辨率搞起,但這個(gè)硬件殺手它吃不消。至于RTX 2080/2080 Ti建議只在2K分辨率下游玩,4K本身渲染壓力就大,加上光追效果根本頂不住,除非你能夠忍受DLSS的模糊。
Core i7-8700K和Core i3-8100處理器搭配顯卡測試
作為硬件殺手,吃資源最多無疑是顯卡部分,CPU部分雖然不是主力且是單機(jī)游戲,但是各項(xiàng)技術(shù)加持的緣故,測試下來其實(shí)CPU性能還要比其他游戲要高的。
對(duì)于四核的i3-8100來說,搭配GTX 1066顯卡幾乎就是極限,在這種情況下相對(duì)于8700K,平均幀數(shù)會(huì)差一點(diǎn),而幀數(shù)波動(dòng)就更大達(dá)到了6幀之差,靜態(tài)幀數(shù)可能差不多,跑動(dòng)或者激戰(zhàn)起來差距就很明顯了。至于兩者占用率,如下圖所示,i3-8100常年處于90到100%繃緊狀態(tài),i7-8700K則是比較輕松。
i3-8100@GTX 1060 6GB硬件情況
i7-8700K@GTX 1060 6GB硬件情況
總結(jié):
《地鐵:離去》這款3A大作是經(jīng)過5年時(shí)間開發(fā)的,游戲品質(zhì)個(gè)人感覺是OK的,就還是擺脫不了“硬件殺手”的稱號(hào)了,假如你喜歡這種俄式廢土世界,那點(diǎn)點(diǎn)滴滴的劇情設(shè)計(jì)必定是吸引而不是枯燥,畫面渲染不是很強(qiáng)烈,而是追求更真實(shí)的刻畫,包括RTX光追技術(shù)部分也是如此。現(xiàn)在看完這篇測試之后,感覺諸位的顯卡是否已經(jīng)“離去”了呢?
劉俊遠(yuǎn)
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