科技改變生活 · 科技引領未來
《Gears strategies》將于4月28日在Windows 10、Xbox Game Pass和Steam上發布。本周,主持人杰夫·格拉布(Jeff Grubb)與游戲聯盟運營總監邁克·克倫普(Mike Crump)和Xbox營銷總經理本·德克爾(Ben Decker)就游戲的發布進行了交談。作為對話的一部分,Decker和Crump也談到了Game Pass對設計、開發和商業模式的影響。加入我們,好嗎?
Gears的戰術和標簽上說的一樣。它采用了經典的戰爭裝備設置,并將其插入戰術,回合制游戲。而且很合適。Gears教會了很多人如何戰略性地使用掩體,這種思想很好地應用到了戰略領域。
在與德克爾和克倫普的談話中,他們明確表示這款游戲的存在部分是因為Xbox game Pass。與netflix類似的訂閱服務提供了一些創作空間,并賦予創作者冒險的能力——尤其是對于第一方的微軟工作室。而不是僅僅考慮創造能夠出售單位的游戲,聯盟能夠創造一些能夠擴展《Gears》宇宙范圍的內容。這就是為什么這款游戲能夠在同一天同時面向PC和Steam發行。
“玩家應該能夠在任何地方玩我們的游戲,”克倫普說。“我們希望在我們所處的任何平臺上與他們取得聯系。”
以上:齒輪戰術特點全齒輪世界的故事。
但是即使Gears的戰術已經在Steam上發布,聯盟也并不擔心它會登上排行榜首位。
克倫普說:“我們有一定的預期,我們將根據銷量來衡量。”“但Game Pass只是讓我們從必須完全依賴這些指標去獲得成功中解放出來。但當我們決定是否要制作一款游戲時。很高興有這些不同的成功的指標,而不是綁定到一個衡量你出售一定數量的單位在一定的價格水平的,因為我認為它真的讓我們承擔風險,嘗試的事情我們不可能。”
王龍遠