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RTX3050已經(jīng)上市有近四個(gè)月了,也是入門裝機(jī)比較熱門的的選擇。很多玩家會(huì)拿3050的性能和2060做對(duì)比,雖然2060發(fā)布已有3年之久,但價(jià)格依然居高不下,12g版本全新的2060價(jià)格甚至略高于新發(fā)布的3050。在這篇文章中將通過游戲?qū)Ρ龋纯此麄兊男阅鼙憩F(xiàn)究竟有多少差距。
首先讓我們來快速地看一下,參數(shù)的區(qū)別。3050是GA106核心 安培架構(gòu),2060則是TU106核心 圖靈架構(gòu)。3050是8納米工藝,而2060是12納米工藝。核心配置的方面,雖然3050的cuda數(shù)量大于2060,但紋理處理單元、光柵處理單元和SM單元均落后于2060。3050顯存是8GB GDDR6,而老版的2060是6GB GDDR6。(新版2060是去年12月發(fā)布的,顯存有12GB)。3050位寬128-bit,而2060達(dá)到192-bit。從參數(shù)可以發(fā)現(xiàn),除了架構(gòu)、cuda數(shù)和大一點(diǎn)的顯存容量,其他均落后于2060。接下來,讓我們看看在實(shí)際游戲體驗(yàn)中的表現(xiàn)吧。
首先是APEX英雄, 1080p分辨率最高特效,2060幀數(shù)123幀,3050幀數(shù)103幀,2060高出了19.4%。這是正常情況下的性能差距,但由于2060老版的顯存只有6GB,在某些新游戲中會(huì)出現(xiàn)顯存瓶頸的情況。
在地平線4中,我們可以看到2060的顯存占用已經(jīng)達(dá)到了5907MB,基本滿載。而3050的顯存占用也達(dá)到了7434MB,但仍有空余。這時(shí)候2060的顯存已經(jīng)瓶頸,幀數(shù)也被3050反超了5幀,也就是10%的差距。
同樣的情況也出現(xiàn)在了看門狗:軍團(tuán)這款游戲中,2060的顯存再次瓶頸,被3050反超了5幀。并且在開啟光追后,二者的差距進(jìn)一步拉大,達(dá)到了9幀,3050高出了26.4%。
但以上兩款游戲,2060達(dá)到了顯存瓶頸的情況并不代表絕大多數(shù)游戲。在絕大多數(shù)游戲中,顯存沒有瓶頸的情況下,3050和2060對(duì)比,性能依然是2060比較好,在這10款游戲中2060平均幀數(shù)和3050差距有9%。
但3050由于其新的架構(gòu)和制程工藝,效率要比2060高。在3DMark Time Spy壓力測(cè)試中,功耗比2060低了30w。溫度也僅僅在60度出頭,3050相比于2060更適合ITX玩家。
總結(jié)
總的來說,3050的性能沒有給人帶來什么驚喜。在絕大多數(shù)游戲下,和2060相比,即使是6g版本,還是有明顯的性能差距的。而如果對(duì)比的是新版的2060 12G,那3050唯一的顯存優(yōu)勢(shì)也沒有了。但3050還有一個(gè)優(yōu)勢(shì)是發(fā)布時(shí)間不長(zhǎng)、非kuang,而2060由于已經(jīng)上市了3年,即使是新版的在去年12月發(fā)布的3060 12g上市也有半年之久。目前3050的價(jià)格,比較基礎(chǔ)的版本在某寶仍有2000元左右,這個(gè)價(jià)格相對(duì)于這個(gè)性能來說還是偏高,建議等到618時(shí)在觀望是否值得入手。
陳龍
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