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為什么會形成這種區(qū)別?是管理者的引導(dǎo),還是市場的自發(fā)形成?抖音與快手漸漸成為“全領(lǐng)域短視頻+直播”平臺,在垂直領(lǐng)域覆蓋面上趨同。其次,根據(jù)最近2個月的創(chuàng)作經(jīng)驗(yàn),個人認(rèn)為:二者的內(nèi)容調(diào)性將在長期保持顯著區(qū)別,主要原因是產(chǎn)品層面的流量分配與交互
為什么會形成這種區(qū)別?是管理者的引導(dǎo),還是市場的自發(fā)形成?
抖音與快手漸漸成為“全領(lǐng)域短視頻+直播”平臺,在垂直領(lǐng)域覆蓋面上趨同。
其次,根據(jù)最近2個月的創(chuàng)作經(jīng)驗(yàn),個人認(rèn)為:二者的內(nèi)容調(diào)性將在長期保持顯著區(qū)別,主要原因是產(chǎn)品層面的流量分配與交互設(shè)計不同。
數(shù)據(jù)對比
自2019年11月中旬,我從零開始嘗試創(chuàng)作短視頻內(nèi)容,同時發(fā)到快手與抖音兩個平臺,ID為“KK的3D打印奇境”。截止今日差不多2個月時間,二者運(yùn)營數(shù)據(jù)對比:
再挑出3個短視頻個例,來對比二者不同(截止1月15日上午11點(diǎn)的數(shù)據(jù)):
為方便閱讀,視頻不做鏈接,大家有興趣可以查看。
同樣的起點(diǎn),同樣的作品,總是出現(xiàn)一種現(xiàn)象:東邊不亮西邊亮(作品2與作品3),這是為什么?
別急,通過分析我們可以知道,這種差異并不是偶然現(xiàn)象,而是二者產(chǎn)品設(shè)計不同造成的內(nèi)容調(diào)性的差異。而作品1之所以能二者通吃,主要原因也是同時迎合了二者口味。
差異1:流量分配
切換視頻是最基本動作,分析不同:
從內(nèi)容創(chuàng)作的角度來看,由于抖音切換短視頻的成本太低,所以作品必須要精彩,要有如下幾個特征:
抖音視頻的播放量,取決于前一波流量的數(shù)據(jù)表現(xiàn):轉(zhuǎn)發(fā)率>播完率>評論率>點(diǎn)贊率。
可以看到,如果不播完,哪來的轉(zhuǎn)發(fā)呢,哪來的最后一個高潮節(jié)奏的點(diǎn)贊呢?播完率是抖音獲得流量的核心,為了提高播完率,創(chuàng)作者們被迫強(qiáng)節(jié)奏與重音樂。
快手則完全不同,體現(xiàn)在以下幾點(diǎn):
不管你是草根還是張藝謀,要想玩好短視頻,核心就是去適應(yīng)流量分配規(guī)則。抖音重視播完率,而視頻切換成本低,這就促使內(nèi)容創(chuàng)作者必須強(qiáng)節(jié)奏、重音樂。
抖音神曲之所以洗腦,并不是因?yàn)橄茨X創(chuàng)作者愛抖音:而是在分配規(guī)則與交互設(shè)計決定的流量游戲中,不洗腦就活不下去。
抖音與快手,只要流量的游戲規(guī)則保持這種差異,那就可以預(yù)見:二者的內(nèi)容調(diào)性差異會長期保持下去。
進(jìn)一步地,這種規(guī)則導(dǎo)致的內(nèi)容差異,會不會造成二者未來的社會價值與商業(yè)價值的差異?
顯然是會的,在此先不展開,有機(jī)會再論述。
差異2:下劃交互設(shè)計
經(jīng)提示,應(yīng)該是“上劃”操作,而不是“下劃”。因不影響理解,就不改了。
我建了一個QQ粉絲群,雖然我的快手粉絲僅為抖音的10%,但2000粉絲的互動量和2w抖音粉絲的互動量差不多,群里快手用戶占比達(dá)40%。
快手用戶加我之后,也非常不客氣,要模型、要投稿、鼓勵我、督促我,在我還沒做好準(zhǔn)備之前,他們已經(jīng)把我當(dāng)成了一個似遠(yuǎn)非近的朋友。
因?yàn)椴涣?xí)慣,有時候我甚至覺得有點(diǎn)冒犯:咱倆現(xiàn)在有這么熟嗎?
相比之下,抖音用戶就客氣很多,和我保持著分寸。為什么快手上更容易形成信任關(guān)系? 難道快手用戶天然熱情,抖音用戶天然冷漠嗎?
這顯然是一個偽命題,否則豈不是我到快手就成了一個熱情的人,到抖音就成了一個冷漠的人?
咱們從下劃交互設(shè)計來分析一下:下劃是最簡單的交互動作,個人認(rèn)為比無位置雙擊和定位置單擊還簡單,這一交互設(shè)計的差異將會帶來深遠(yuǎn)的結(jié)果:
一次兩次下劃,一次兩次再見;千次億次下劃,千次億次嘮一嘮。小小的動作持續(xù)萬億次后,就有可能造成社區(qū)關(guān)系的顯著差別,這也是為什么我曾經(jīng)說:
是不是很像《黑客帝國》中的紅藥丸與藍(lán)藥丸?
這種信任關(guān)系也是影響非常深遠(yuǎn)的,但咱們先不討論這么遠(yuǎn),還是回到內(nèi)容創(chuàng)作層面的影響。
抖音作品的強(qiáng)節(jié)奏、重音樂,刺激著腎上腺,在持續(xù)高潮體驗(yàn)之中,
用戶不由自主地雙擊666:牛,爽,為你點(diǎn)贊!
把強(qiáng)節(jié)奏、重音樂作品搬到快手會怎么樣呢?
快手粉絲會說: 老鐵,咱們能不能實(shí)實(shí)在在地嘮一嘮,你把夜店那一套搬過來瘋魔亂舞,晃得我眼花繚亂的,你真把我當(dāng)朋友嗎?
針尖對麥芒!
為方便大家理解,我再舉一個內(nèi)容風(fēng)格完全不同的例子。 立黨的短視頻內(nèi)容就是日常朋友嘮嗑,在快手上有很多粉絲,比知乎還多。但同樣的內(nèi)容如果搬到抖音上,可想而知,結(jié)果不會太好。
從平臺差異分析3個作品
作品1:3D打印松果燈
作品2:3D打印冰雪奇緣艾莎
作品3:3D手繪大雁塔
為方便閱讀視頻不做展開
是的,如果視頻不露臉,在抖音上有一萬種活下去的方式,在快手上則不太可能火起來:老鐵,你臉都不露,真把我們當(dāng)朋友嗎?
截止目前,我在快手的運(yùn)營效果要遠(yuǎn)低于抖音。但從上述分析來看,未來會在快手下更多功夫,原因有三:
從平臺差異看二者社會價值、商業(yè)價值
短視頻也會有社會價值?是的,也許以前沒有,但現(xiàn)在越來越強(qiáng):越來越多的資訊、科普等博主進(jìn)駐。從傳播資訊、科普的角度來說,短視頻的內(nèi)容形式有兩大優(yōu)勢:
你要說15秒能學(xué)到什么? 我不否認(rèn)。但這是科普啊,不是搞研究,15秒學(xué)不會的東西,看20分鐘長視頻就真能學(xué)會了? 大部分情況下,都是獲得一種“哦,我又學(xué)到了、我又強(qiáng)大了、心理好滿足”的錯覺而已。
既然都是錯覺,不如15秒搞定。
要說二者區(qū)別還是有的,主要是大家看抖音的氛圍就是一直High,從上一條視頻High到下一條視頻,突然來一條科普視頻,想讓大家冷靜下來,那可能嗎?所以,在抖音上做科普視頻,也必須是節(jié)奏強(qiáng)、有爆點(diǎn)。
問題就在于,也許有少數(shù)知識確實(shí)是激動人心的,但大多數(shù)情況下科普的樂趣不應(yīng)該是潤物細(xì)無聲、平靜如水的嗎?這天然就與抖音的氛圍不太相容,所以現(xiàn)在經(jīng)常看到有些抖音博主胡說八道,更像是一個演員,而不是為自己說過話負(fù)責(zé)的科普工作者…… 這應(yīng)該要管管的。
商業(yè)價值方面,兩個平臺有不同的方法論,但我更看好快手。這一點(diǎn),我在之前的文章中已經(jīng)有詳細(xì)介紹[1],在此再概括一下要點(diǎn):
最后,從商業(yè)角度來看,如果一個汽車內(nèi)容創(chuàng)作者想做短視頻,應(yīng)該去抖音還是快手呢?
那取決于是想直接賣車、間接評車,還是想當(dāng)一個優(yōu)秀的演員,去接汽車廣告。這個話題講起來就太大了,先不展開。
王熙
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