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當App這個詞逐漸被普及,用戶也逐漸被市場所引導的時候,一波新的“玩法”迎來了機遇,這一機遇的契機在于:移動App時代已經從搶占入口向可持續發展完全轉型。
怎么理解這一轉變?就拿2012——2013年為例,當時利用融資上市是很便捷的變現模式,然而近幾年隨著VC們越來越謹慎的投資態度,App的長遠發展,需要有更多的創新“玩法”,加之后發App準入門檻的提高,也讓單純的拉新變成了“燒錢”,盤活用戶、App流量變現便成為開發者、運營者的重中之重。
然而這一市場轉變并非預示著App開發者將會面臨一場“災難”,恰恰相反,移動App開發者們,或許也因此迎來了下一個“風口”。
全球eCPM增長,對于 App流量變現是個好消息!
據數據顯示:2018 年下半年,全球 eCPM 相比去年同期增長 32%,移動廣告請求量同比增長 27%,亞太地區是增長最快的地區。
越來越多的廣告主轉向移動視頻廣告,激勵視頻廣告支出同比增長 139%。使用激勵視頻廣告形式的多為 App 推廣廣告,尤其是游戲類 App。
顯然,2018 年下半年移動廣告形勢大好,而這一增長趨勢在 2019 年依舊不會放緩,在新興市場中,互聯網接入用戶數量會繼續走高,App 使用時長以及下載量也會繼續增長,這對于所有從事App流量變現的開發者、運營者來說,都是一個利好消息,
APP內置廣告變現,“玩家體驗”最重要!
eCPM成本上升,使得App內置廣告變現有了更大的盈利空間,當硬廣的轉化率越來越低,如何在APP內置廣告,又不影響用戶體驗,提高開發的收益?交互式廣告給出了答案。
交互式廣告本質是互動的,首先讓廣告動起來,然后用戶可以參與進來。未來營銷的重心是最大化地激活用戶,而相關性更高、數據驅動的個性化交互式廣告將是激活用戶的最好的方法,這將是廣告主營銷的一把利器!
換句話說,如何把廣告做得“有趣”,使之具備更好的“玩家體驗”,是實現App流量變現閉環可持續發展的關鍵因素。
休閑游戲的“進化”之路,是App流量變現的范本!
無論是激勵式廣告,或是AR廣告,互動都是其核心因素,尤其是在游戲發行后,推廣便成為了開發者所面臨的第一道關卡。
為了在短時間內將名號打響,讓更多的玩家看到這些精品游戲,許多成功被推廣的手游,在營銷方面都有可圈可點之處。以JoyPac的超休閑游戲《我要逃課》的爆紅案例來看:
JoyPac選擇與Mintegral合作進行游戲推廣,并由Mintegral的創意實驗室Mindworks操刀,根據游戲特點,定制化設計可玩廣告等多種交互式廣告,讓用戶在與廣告的交互中對游戲產生興趣,讓無數人過足了“逃學癮”。
休閑游戲本身就具有極高的“玩家體驗”,加之交互式廣告的推廣,讓這款游戲很快便成為“網紅爆款”。或許這對于許多想要實現App流量變現的開發者來說,是一個不錯的范本。
如果說App下載量、日活用戶數仍然呈現“走高”趨勢,那么這對于所有開發者和運營者來說,都將是不言而喻的一場機遇,而一旦使用創新“玩法”抓住了這一場機遇,App流量變現和下一個網紅爆款還會遠嗎?
王書