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平均一個英雄需要25級才能學得終極技能,終極技能需要3個特殊技能的支持才能夠點出,而在此基礎上仍然需要主技能支持,外加3個分系技能——4系里面每一系還需要點額外的三個技能每個英雄帶2個技能,如果2個技能恰好在終極技能輪上,你可以省兩級也就是說——點出終極技能最少23級。舉例:惡魔族的鄂加斯傳送門燃燒箭+傳送攻擊+土壤=鄂加斯的傳送門。——需要專家惡魔傳送學燃燒箭(還需要地獄烈火)=戰爭狂人+極度痛擊(需要咒罵印記)。——需要專家攻擊傳送攻擊=敏捷異界門(需要食尸者)+探路術——需要專家后勤土壤=折磨大師+虛弱攻擊(需要咒罵印記)——需要專家黑暗
1.招魂術:墓園族英雄自帶。2.神秘術:山特初始技能,打速攻很好用,前期能顯著提升魔法續航能力。3.智慧術:學習中高級魔法的資格證,第一必修技能。4.后勤學:提升30%陸地移動力,作用很關鍵。5.土系魔法:四系魔法中最為實用,而且墓園族最偏重土系魔法,比如山特就能降低聚靈奇術的能耗同時提升效果。6.氣系魔法:實用性僅次于土系,掌握到高級會很強力。7.戰術:能在戰前排兵布陣爭取主動權,對戰必備,打電腦不用學純屬耽誤時間。8.水系、火系、進攻:最后一個技能欄位可視情況選擇,提升魔法效力還是近戰攻擊。
一,3代技能弱,不管選啥英雄,打后期可以選擇的技能比較接近,同質化嚴重,你打后期不學高級土,專家氣試試?后期都是空間之門加回城術,一回合全圖,索然無趣了。5代的技能輪,加上種族特色,種族真的是分得很有特色,不同種族有自己的特點。包括兵種選擇升級都可能和戰術有關。二,3代到大后期戰場上剩下的就是比拼兵的數量了。頂多一萬點不到的魔法傷害,對于一隊成千上萬的泰坦,黑龍之類 很無奈啊。當然3代,有點移動力高的風箏一下移動力低的,算是戰場驚喜了,如果你足夠蛋痛。5代就不一樣了,無限的大后期,除了不能學魔法的蠻子族,別的所有種族都可以用幾個兵,干掉無窮數量的敵人(主要指野怪)。存在這種控場能力的差別,這是讓我覺得3代比較弱的地方。三,3代的2d貼圖,畫質現在看起來有點糙了,bgm不行,當然有人就愛這一口。5代是3D的,戰場可以旋轉,兵種攻擊有特寫,有到現在為止英雄無敵歷代最好最壯觀的城鎮效果,音樂也非常棒(音樂之顛是4代),受限于當年機器不好運行慢,但現在有ssd,已經非常順滑了!四,3代的優點組合寶物多,隨機地圖很方便,自虐的單機地圖多。5代相對來說受限于3D,優化過夜加速做得不好,以及單機地圖太少了,作者也很少。特別要感謝一下當年的英雄無敵5制圖師liyidan大師,多虧有他才讓這些年我單機h5有地圖可玩。期間宅家才有得玩。五,還有一點不得不說,玩5代記憶導師可以洗技能,3代直接英雄學啥是啥,一路走到黑,讓人很難受。
森林英雄只要學到以下技能就能出終極技能【自然之幸】:該游俠英雄所帶領的部隊在攻擊時必定打出幸運一擊(不包括戰爭機器),括號內技能為出終極技能的前提技能:【復仇者】-【精準射擊】-【箭雨】→【注魔之箭】幸運術-士兵的幸運-資源富饒→【精靈的幸運】--------后勤術-探路術-潛行獵手→【故土之利】-----------------/→終極技能【自然之幸】光明魔法-憤怒大師-暴風來襲→【精煉魔力】---------/所以凡是學不到以上技能的英雄就出不了終極技能(除非用控制臺),不過這樣的英雄就只有一個——奧瑟(可憐的奧瑟),同理,凡是天生就自帶上述技能其中一兩項的,就更容易加出終極技能:于爾辛。不過你大可不用那么計較,因為很多英雄的特長技也是相當不錯的,開局用奧瑟,一旦酒館里有韋恩加爾就立馬換韋恩加爾,這才是森林的常規打法。
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