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最近在Apple Arcade上出現過游戲的三位開發人員提出了他們的游戲如何非常適合訂閱服務以及他們與公司的最初往來的建議。
自發布以來,Apple Arcade定期增加其游戲陣容,其中包括許多知名開發商的游戲。在接受采訪時,8月份加入該服務的三款游戲的開發人員解釋了如何成為Apple Arcade的一部分,從而改變了開發方式,并暗示了Apple為什么選擇簽約。
杰克霍蘭德,開發商“ 權力的游戲:烏鴉的傳說 ”,告訴 TECHRADAR游戲的目的是要成為一個獨立的標題之前發行Devolver數字跟蘋果。通過不進行微交易,游戲設計發生了變化,從而使游戲體驗更加無縫,沒有典型的廣告或購買游戲內貨幣的提示。
Hollands說:“核心思想是使其成為一種'健康'的獨立游戲,并采用這種風格的游戲方式,并以適合玩家生活的方式使用它,而不是試圖僅將它們不斷吸引在屏幕上。” 。與上述基于微交易的游戲不同,這種健康的觀點還導致游戲有一個結局,而不是讓它永遠永遠有效地運行。
Night School Studio的“ Oxenfree”的后續影片“ Next Stop Nowhere ”顯然受到了蘋果的熱烈歡迎,iOS的存在為其提供了新的聽眾。聯合創始人肖恩·克蘭克爾(Sean Krankel)表示:“我對優質游戲能否在這個世界上生存感到懷疑,他暗示,除了接觸“藝術玩家”和恐怖片迷之外,“現在在iOS上,我們正在接觸那些閱讀“ creepypasta”和更多的讀者。“
克蘭克爾還提出,工作室一直在“踢球”的游戲非常適合Apple Arcade,“特別是如果我們不需要塞進我們坦率不擅長的貨幣掛鉤”。就像Hollands一樣,Night Shift Studios也“半故意地”使人感覺像是游戲中存在章節或自然的地方,人們可以停止游戲并繼續做其他事情。
在玩家之間切換應用程序時,使游戲易于消化的想法是整個Apple Arcade目錄中一直存在的想法,而對于玩家保持游戲標題的持續時間長于他們的期望則沒有真正的壓力。
Hello Games的史蒂文·伯吉斯(Steven Burgess)召集了蘋果公司2018年會議,在會議上,蘋果公司尋求了可能非常適合蘋果公司游戲的游戲,這場討論導致了《最后的篝火》的創立。根據Murray的說法,Apple一直在尋找“設備固有的創意主導的高級體驗”。
由于接受采訪的工作室早在正式推出該服務之前就已被帶到Apple Arcade上,因此該小組不一定能真正反映出未來Apple Arcade的發布。
今年6月,一份報告聲稱蘋果公司正在改變策略,將重點放在具有更高“參與度”的游戲上,與此同時,取消了與制片廠簽訂的不符合開發摘要要求的開發中游戲的合同。
金楠東