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眾所周知,VR 是當下比較火熱的技術,只需戴上一副眼鏡,就能進入全新的虛擬世界,或置身不受時空限制的歷史博物館、或在浩瀚無邊的景色里、抑或是身臨其境的出現在游戲世界中,不論是怎樣的場景,VR 都可以給我們帶來很對新鮮有趣的體驗。
然而,如此有趣的一項技術,發展過程確是比較坎坷的,短短四五年時間,經歷了從火熱到遇冷再到火熱的歷程,之所以會這樣,則是因為網絡技術和產業的不成熟等諸多原因。不過隨著 5G 的來臨以及政策的不斷推進,VR 產業將會出現大爆發,進入屬于自己的高光時刻。
不久前,工信部印發《關于推動 5G 加快發展的通知》,要求進一步推廣 5G+VR/AR(增強現實)等應用,促進新型信息消費。根據 AR/VR 行業市場分析機構 Greenlight Insights(綠光洞察)的預測,2020 年全球 VR 產業規模將達到 1600 億元,中國市場規模將達到 900 億元。
從當下來看,VR 行業規模擴展迅速,已經開始出現在各行各業,除了傳統的游戲娛樂領域外,VR 在醫療、交通、教育、農業、制造業等領域也實現了廣泛的應用,商業化前景越發凸顯,市場受歡迎程度不斷攀升。
VR進入高光時刻,三大運營商如何布局?
5G 時代,VR 進入高光時刻
早在 2016 年,隨著市場資本的推波助瀾,VR 就已經成為眾多企業競相追逐的風口。然而,由于網絡、終端、內容以及產業的不成熟等各方面原因,VR 產業很快就 “風口”進到了 “寒冬時刻”。
比如在網絡方面,在 4G 環境下,消費者觀看在線的 VR 視頻,需要通過 LTE 中基站,連接到遠端的中心服務器下載內容。在這一過程中由于受到網絡延時及傳輸速率的影響,消費者更多看到的是卡頓的畫面,觀看體驗很差。
在內容方面,沒有出現火熱的視頻和游戲等一經推出就能抓住年輕人的爆款應用,這也是整個產業不能迅速擴大,并且加速商用落地的原因之一。
不過隨著千兆網絡和 5G 的到來,VR 產業已經走出幻滅期,進入復蘇期。
從網路層面而言,5G 技術的普及將有效解決 VR 設備面臨的延遲及成本問題,除了能夠幫助解決畫面延遲造成的眩暈等痛點外,通過云端渲染技術將有助于降低對終端設備的硬件需求,從而推動 VR 設備進入家庭消費市場。
在內容層面,各個產業環節也都在強化 VR 內容的開發。我們看到,不論是運營商、還是醫療、教育、傳統企業等,都在積極探索應用,并與平臺強化合作,給消費者帶來了極佳的體驗。
對于中國而言,今年,新冠疫情下,VR 技術的優勢凸顯,AR/VR 行業在特殊情況下也得到了積極發展。火神山、雷神山醫院開建以來,央視即為人們提供建設現場的 24 小時不間斷實時直播,人們通過 VR 直播形式實現 “云監工”,同時在線人數更高達千萬人次。
此外,在醫療方面,VR 隔離探視系統為患者和醫生、患者和家屬搭起溝通的橋梁,減輕接觸中交叉感染的風險;VR 看房解決人員聚集安全、售房小區封閉等疫情期間線下營銷存在的難題;VR 云旅游對于完全停滯的旅游行業來說,也不失為一種新型旅游方式,人們不僅可隨意挑選各地景點,還可減輕假期旅游的舟車勞頓,或家人閑余時間協調的麻煩。
一系列的操作無一不在說明,VR 已經開始強勢回歸,并且前景廣闊。
三大運營商的布局
說到國內 VR 產業的發展,少不了運營商的發力。資料顯示三大運營商 2020 年 5G 投資額達 1803 億元,共同發力 5G+VR 建設。
根據中國電信財報,2020 年公司資本支出 850 億元,其中 5G 支出占 53.3%,為 453 億元。去年 10 月份,中國電信與韓國運營商 LG U + 開展合作,構建 5G+VR 應用生態圈。
中國移動方面 5G 相關投資為 1000 億元,并發布 2020 年 VR 相關戰略,2020 年 VR 業務重點面向中國移動 5G 用戶及千兆家寬用戶推出,并且計劃發展中國移動 VR 業務用戶規模 500 萬,其中 VR 頭顯終端用戶不低于 100 萬。
中國聯通表示 5G 相關投資為 350 億元,發布 “1+2+N”5G XR 戰略,并宣布成立 5G XR 生態聯盟,同時舉辦了一系列 5G 同頻共振活動,宣布與 3Glasses、Nreal、納德光學等在硬件、內容、服務等多方面進行合作。
除了以上投入與布局外,在不久前舉辦的第五屆全球虛擬?現實大會(GVRC)上,三大運營商也進一步闡述和發布了其在 VR 方面的計劃。
中國移動副總經理簡勤表示,當前,隨著全球 5G 規模商用步伐的加快,各國正圍繞 5G 全力打造產業新經濟,加快重塑經濟發展格局。作為 5G 最重要的應用領域之一,VR 被寄予厚望。
“5G+VR 應用在帶給人們美輪美奐的超現實體驗的同時,也必將塑造一個創新與創造的時代。中國移動愿與業界攜手,加快推進 “5G+”計劃,通過 5G 賦能 VR 產業變革與創新,激發 5G+VR 新活力。”
據悉,中國移動重磅發布了跨 “VR 頭顯、手機、電視”三端的移動云 VR 產品:一體式終端頭顯產品 Launcher/APK 升級至 1.3.0 版本,并推出游戲專版產品 6DOF 高端一體機;手機端除了咪咕視頻 VR 專區,新上線的移動云 VR APP,可同時支持裸眼、Cardboard、分體式 VR 眼鏡三種使用模式,讓 VR 體驗更加便捷 .
在內容領域,秉持 “開放合作、共生共贏”的理念,推出移動云 VR“內容生態三五計劃”,即聚焦五大垂直內容領域、拓展五類合作模式、提升五項體驗感知。在終端領域,聯合 VR 和手機終端廠商,制定行業互通技術標準,推動產品的規模發展。
影視方面,截至 2020 年 5 月,咪咕公司擁有超 10000 小時超高清內容儲備,超 40000 小時 VR 內容儲備。此外,還有大量直接采用影院源 3D 介質,具有院線級別的觀看質感和沉浸感的真 3D 影片庫;通過搶救性工作,提升到超高清畫質的經典老片庫;以及包括威尼斯電影節參展影片在內的獨家引進全景內容庫等。
截止當前," 移動云 VR" 已經與超過 200 家版權方建立合作。面向未來," 移動云 VR" 還在不斷加大開放合作力度。
中國電信天翼云 VR 負責人王浩表示,“健康發展的內容生態需要行業內上下游的合作伙伴都能夠通過商業模式獲得相應回報。中國電信天翼云 VR 正在搭建一個內容聚合與分發的平臺,讓更多優秀的內容生產者在這個平臺上獲取用戶、進而獲得收益,這是平臺的本質。平臺加生態是戰略核心,而平臺本身是發展規模的活躍用戶的核心,而在這個過程中,最終滿足用戶的使用體驗”。
今年 4 月 14 日,中國電信便攜手 “央視頻”APP 推出 “5G 珠峰慢直播”,第一次以 VR 超高清視角帶領網友觀賞珠峰日升日落的 24 小時,是目前國內海拔最高的 “慢直播”。
5 月初,中國電信旗下號百控股與游族網絡達成合作,攜手共建 “5G-VR 小鎮”,共同布局 5G 文娛新業態。雙方將以大型場景游戲 “VR 小鎮 “為內容集成平臺,在天翼云 VR 的 5G 生態系統內容建設、市場開發及社會資源共享方面展開充分合作。
中國聯通集團副總經理范云軍表示,中國聯通將以 “千兆 5G、千兆寬帶、千兆 WiFi”構建網絡和業務的一體化能力,為中國數字生活提速提質貢獻力量,從新基建、新平臺、新生態三個方面展示了通過聯通三千兆讓生活數字化的計劃 , 努力踐行 “聯通世界,創享美好智慧生活”的光榮使命,實現包容、可持續、創新、合作的發展目標。
其中,提出要以 5G?新平臺開創數字生活新天地。聯通 live 直播依托自主研發的集采、編、播與一體化專業直播云平臺,提供 “5G+IPTV+VR”多屏聯播功能。聯通沃視頻 VR/AR 則依托 5G 超高速網絡和千兆家寬網絡,通過 “產品 + 內容 + 終端”為用戶提供端到端全場景沉浸式體驗。
圍繞 VR 技術應用,聯通推出了集 VR 游戲、VR 視頻、VR 直播、巨幕影院等內容為一體的 VR 應用——“聯通 VR”,穿戴 VR 設備的山東聯通用戶可以通過 “聯通 VR”應用及高速優質的雙千兆網絡享受 VR 旅游、VR 觀賽,享受 360° 沉浸式的體驗。
此外,3 月 17 日,中國聯通與 3Glasses 舉行戰略合作線上發布會。3Glasses 作為亞洲首款量產 VR 頭顯研發者、VR 首個商業模式(線下體驗點模式)開創者、全國擁有近 6000 家體驗終端的中國 VR 產業龍頭企業,此次發布會牽手中國聯通圍繞 “終端、應用、服務” 展開全方位合作。
馬熙林