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在《原神》的評論區(qū)下,總是有玩家爭論關(guān)于游戲的原創(chuàng)性問題,《原神》的忠實玩家認為很多黑游戲的人都只是不了解其內(nèi)容的“云玩家”,只會在“云端”指指點點,而現(xiàn)在米哈游還真的啟動了《原神》的云游戲商業(yè)化服務了!
在8月16日,米哈游在官方社區(qū)“米游社”中公布了《原神》的云游戲版本——《云·原神》,并正式開啟限號不刪檔付費測試,玩家只需登錄米哈游通行證后便可進入獲取測試資格。
云游戲版本的內(nèi)容并沒有什么不同,卻依然吸引了無數(shù)玩家踴躍嘗試,每天8000個測試資格根本無法滿足玩家的需求,官方為此還特意增加7000個名額來滿足玩家這過剩的需求。
到底為什么玩家們都爭先恐后地搶著體驗已有的內(nèi)容,《云·原神》到底又“云”在哪?米哈游此舉是在“耍猴”,還是另有計劃?我們今天就來當一回“云玩家”,站在“道德高點”來看一下這個《云·原神》的秘密。
就體驗來說,《云·原神》的手機端體驗是絕對比手游端《原神》要好得多的。
在《云·原神》中,因為云游戲的特殊性,游戲可以無視設(shè)備上的機能局限,更大程度把游戲的最高表現(xiàn)給呈現(xiàn)出來。同樣是手機端,《云·原神》卻能呈現(xiàn)出PC端和主機端的畫質(zhì)。
游戲的流暢度更不不必說,在全高畫質(zhì)下,《云·原神》能讓畫質(zhì)穩(wěn)定60幀輸出,比起《原神》原版還要考慮手機配置的情況不同,《云·原神》即使在配置較差的手機上運行仍能有著不錯的表現(xiàn)。
云游戲的關(guān)鍵還是在網(wǎng)速上,通過同屏實時傳輸技術(shù)來達成的游戲體驗必定需要穩(wěn)定的網(wǎng)速來維持,在5G流量的使用情況下,游戲仍會出現(xiàn)丟包或者延遲的現(xiàn)象,但幀數(shù)仍能保持在60幀以上。
甚至在一些需要大量環(huán)境光渲染的場景地區(qū)中,《云·原神》也能穩(wěn)定60幀,超越了PC端和主機端的游戲表現(xiàn)。
不過高幀數(shù)和高質(zhì)畫面的代價就是需要耗費極大的流量去保證游戲運行,平均0.3m/s的網(wǎng)速需求,讓游戲的在一小時內(nèi)就可能會花費接近1GB的流量,而體驗游戲本身內(nèi)容也是極度耗費時間的,在使用流量的情況下游玩必須要謹慎。
但由于云游戲是使用手機進行類似遠程投屏的技術(shù)來實現(xiàn)的,使用手機游玩游戲時并不需要耗費多少機能,所以手機的耗電并不嚴重,同時也解決了發(fā)燙帶來的游戲體驗問題。
《云·原神》也很好地解決了原版游戲加載讀條慢的問題,本來需要耗費極長時間才能加載完成開場到傳送進游戲的階段,在《云·原神》中只需一兩分鐘左右,極大地縮短了游戲的等待時間。
總的來說,云端的體驗大大減低了游戲所需耗費的設(shè)配成本,也能最大程度地把《原神》的優(yōu)秀品質(zhì)給呈現(xiàn)出來,可以說是最佳的游戲的體驗方式了。米哈游這次的大膽嘗試,背后到底盤算著什么樣的主意呢?
云游戲的服務其實并不新奇,在云計算逐步發(fā)展成熟的今天,云游戲已經(jīng)有足夠代替網(wǎng)吧的游戲體驗水準和游戲服務陣容,只要網(wǎng)速足夠,玩家在手機上游玩《光暈》都不成問題。
微軟等公司也在竭盡全力縮短云游戲服務和大眾的距離,讓更多用戶能夠在不同的平臺的上享受的云游戲的體驗。
TapTap也在手游平臺上試著做出了云游戲的服務體驗,意在降低手游玩家所需的配置需求,畢竟如今的手游已經(jīng)逐漸朝著單機化、精品化的體量發(fā)展,普通以下配置的手機已經(jīng)沒辦法流暢運行大部分的主流大型手游了。這時候,云游戲服務就成了非常重要的存在。
但目前的大多數(shù)云游戲服務都是以平臺為基礎(chǔ),為玩家提供多個可選擇的游戲進行游玩,玩家只需要為使用平臺去支付相應的服務內(nèi)容。
《云·原神》也同樣如此,云游戲的服務體驗是通過游戲時長收費的,玩家需要在米游社中購買相應米云幣來購買時長,目前的收費是600米云幣/h,以最低消費的6元兌1800米云幣來換算,玩家游玩每一小時就需要支付兩元人民幣。
這樣的收費其實也和一般的云游戲服務平臺差不多,唯一的區(qū)別在于,米哈游只提供《原神》的云游戲服務體驗,并不支持其他游戲,可以說是相當個體化的服務設(shè)計了。
個體化的云游戲服務能更為集中地為游戲提高呈現(xiàn)品質(zhì),手游的開發(fā)往往會局限于硬件設(shè)備的問題,無法將游戲的完整的品質(zhì)充分呈現(xiàn),甚至會因為過度消耗的手機設(shè)備配置,導致發(fā)燙等嚴重問題。
米哈游這次為《原神》設(shè)立的云游戲服務,也算是為了解決《原神》長期以來被玩家所詬病的吃配置問題,《原神》作為手游卻因為配置問題不適合在手機上游玩,這對于米哈游來說是最為頭疼不已的事情了。
若是米哈游能夠繼續(xù)優(yōu)化云游戲服務的體驗,讓更多玩家加入云游戲的隊伍當中,也許未來就更能放開手腳,全力提升游戲的品質(zhì),也許再不久后,《原神》也能成為門檻極低的全民級別手游。
無論是騰訊,還是來自字節(jié)跳動的新起之秀朝夕光年,這些國內(nèi)的游戲廠商都在大力推動云游戲的發(fā)展。
根據(jù)企查查APP顯示,近日北京字跳網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司新增多項“抖音云游戲”商標申請信息,國際分類涉及廣告銷售、教育娛樂、通訊服務、設(shè)計研究、科學儀器等,目前商標狀態(tài)均為“注冊申請中”。
雖然看上云游戲這塊市場的不僅僅只有米哈游,但能做到像米哈游一樣實行個體化云游戲體驗的公司卻沒有多少,因為這需要他們旗下游戲擁有足夠的質(zhì)量和資源來進行針對性的開發(fā)提升,云游戲就是為了緩解硬件配置不足的而誕生的服務。
為一款游戲?qū)iT開通云游戲體驗,對于大公司來說其實沒有太多的必要,因為如果要提供云游戲服務,那么建立平臺讓玩家認識到自己旗下更多的游戲才是更好的選擇,比起為一款游戲提供云游戲服務,他們更愿意為旗下工作室群的所有游戲建立云游戲平臺。
但對于只有幾款主打游戲的游戲公司來說,這樣的定制化云游戲服務打開了他們的思路,沒有必要建立平臺或是依附于其他云游戲的平臺,他們自己就可以提供為旗下主打游戲提供這樣的服務,甚至可以為未來的社區(qū)和平臺建立奠定基礎(chǔ)。
《云·原神》的創(chuàng)新意義遠高于其表面呈現(xiàn)的技術(shù)意義,這也象征著云游戲服務的普及性以及更多應用的可能,云游戲不再是“線上網(wǎng)吧”一樣的存在,云游戲服務也可以提供優(yōu)質(zhì)流暢的游戲體驗。
米哈游這次不經(jīng)意的舉動,卻為更多游戲公司提供的云游戲服務的全新模式,云游戲未來的發(fā)展想必會在競爭下發(fā)展得更為多元化,服務內(nèi)容也將更加細致。
云游戲的未來會是怎么樣我們不得而知,但可以確定的是,云游戲仍有許多值得游戲廠商開發(fā)的空間,米哈游的《云·原神》僅僅只是這條路的開始而已,還有許多不可思議的未來等著我們?nèi)ヌ綄ぁ?/span>
多才春風Zd1
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