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大家好我是指尖,7月5日體驗服更新,又調整了好多個英雄的平衡,畢竟新賽季動的地方太多了,會有一段時間的不平衡階段,所以現在到了英雄微調的時候,一起來看看本次都調整了哪些英雄吧。
百里守約削弱之后,蒙犽的數據就顯得極其離譜了,巔峰賽和高星排位都突破了55%,這是極其夸張的數據,正如我賽季初期所言,蒙犽這一刀在所難免。
本次更新,首先削弱了他的冷卻,在興奮狀態下降低50%一二技能冷卻的數值調整為25%,每級回調5%,滿級后期保持一致。
大招削弱了50點基礎傷害,每級補25點,滿級保持一致。
所以這次削弱的可以說就是前期的強度,后期幾乎沒影響,不過我覺得即便實裝,蒙犽依然會是發育路的優選英雄,影響不小,可勝率不會降低太多。
典韋在正式服優化上線后勝率卻呈現了下跌的狀態,且跌的很厲害,所以這次算是緊急加強一波。
本次加強重點是空放一段位移,這意味著典韋至此也有了主動位移的功能。
實測發現這個位移的距離要比鎖敵的位移距離還要遠,像一塔下這個比較厚的位置都可以空放位移,他的釋放方式感覺和不知火舞一樣,你甚至可以在加速之后用來位移趕路,當然了,身邊有敵人的情況下就沒辦法了,但節奏肯定是加快了。
二技能命中之后的普攻自帶一定的基礎回血,因此而削弱了吸血比例,并降低了1秒前期的冷卻來補償吸血降低。
大招冷卻時間降低5秒,滿級保持一致。
新英雄少司緣還在繼續優化中,所以大家知道調整了就行,具體細節不需要過多了解,因為正式上線之前還不知道要調整多少次,容易記憶混亂。
目前項羽的確有一種邊路霸主的感覺了,所以這一刀完全能夠理解,因為很多人已經開始吐槽項羽的離譜了。
本次對12技能進行了數值調整,首先1技能增加了后期1秒冷卻,降低了他的控制和強普頻率。
二技能減速比例前期削弱一半,后期保持一致,同時加速全期削弱,前期砍了5%,后期砍了10%。
這一刀沒動傷害,但對項羽來說容錯會有較大的影響,你覺得這樣的相遇你能接受嗎?
一技能的調整挺有意思,原本固定1.5秒的定身,現在增加了衰減機制,每命中一個非英雄單位可減少0.25秒,所以定身就只有一瞬間了。
二技能增加了傷害,也增加了一秒全期冷卻,同時降低了對打野的傷害,其目的正如策劃所言,拉低中路和打野的差距,如此一來嫦娥 不知道是否還是會以打野為主。
大招先增加了一些冷卻,但也增加了100碼的生效距離和0.5秒的持續時間,讓180°半圓傷害變成了150°的扇形攻擊范圍。
所以大招的對點輸出能力更強,因為尋敵距離更遠,但冷卻的延長也降低了輸出頻率。
4日正式服剛剛更新劉邦的削弱,沒想到體驗服另一刀僅僅隔了一天就落了下來,之前強普距離砍了100碼,但勝率降幅卻微乎其微,所以這次對炸盾的傷害進行了削弱。
降低100基礎傷害,以及每級20的成長傷害,滿級最多削弱200點,我覺得完全能接受,只是不知道這200點是否能影響121秒兵線,如果需要繼續補刀,還算有點影響。
新英雄元流之子目前還算是稀有英雄,很少能見到,所以加強勢在必行。
坦克玩法削弱了2技能的傷害,基礎降低30點,每級成長降低6點,還削弱了0.3的額外AD,傷害沒少砍,但別忘了她的玩法是以純肉為主,因此這額外AD加成,其實削弱的傷害微乎其微,所以最多砍了60點的基礎傷害。
大招的基礎傷害和成長傷害也都加強了,最高160點,對于一個坦克來說,這波加強還算不錯,小技能的削弱換來了大招更炸裂的傷害,但很難說這是加強還是削弱,畢竟小技能使用頻率更高。
上次調整的內容回退了,強化普攻從大幅加強變成了小幅加強(對比2日調整),大招傷害竟然削弱了,著實讓我有點意外啊。
上次調整大招期間還能自動釋放強普,這次貌似也沒能保留,這次法師的調整 有點難以言喻啊。
以上就是本次更新的英雄平衡內容,歡迎大家評論區留言討論,說說你對于這次調整的看法吧。
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