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Hi~ o(* ̄▽ ̄*)ブ ,大麥的《星際爭霸十萬個為什么》又和大家見面啦!對于國內的不少老玩家來說1.04版本的《星際爭霸》絕對比任何一個版本都擁有更強烈的印象。不僅僅因為他是早期在國內流傳最廣的《星際爭霸》版本,同時還因為當年這個版本所出現的幾個嚴重游戲BUG如小狗變飛龍,以及人族飄基地等令玩家們津津樂道。
那時候,國內的互聯網還不甚發達,因此有不少玩家純粹是將《星際爭霸》當做一款單機游戲來娛樂,所以這些BUG對于自己的游戲體驗并不會造成比較大的影響。但那時候,國內早已經有了一小撮人在使用暴雪的戰網同世界各地的玩家在進行聯網對戰了,當年創建CSA戰隊的王銀雄就是其中一名玩家。
在1998年時候,國內還在使用的是撥號上網,極其昂貴的網費,即使一天只上線一兩個小時一個月的消費也得600元以上。因此,當時在暴雪戰網上玩《星際爭霸》的中國人并不算多,大概不會超過100個人,但他們都是真正極度熱愛這款游戲的玩家,這些人都是星際爭霸圈化石級的玩家。
不過,在中國之外使用暴雪戰網玩《星際爭霸》的玩家可就多了。但是那時候的暴雪戰網環境極其混亂,最根本的原因就是1.04版本以前,小狗變飛龍的BUG嚴重破壞了游戲的公平性。原本這個BUG只是在小范圍內傳播,后來范圍擴大了以后,戰網上就出現了大批沒有競技精神的玩家利用這個BUG在刷分,這也嚴重影響了其他熱愛這款游戲的玩家。
因此,很快暴雪就緊急推出了1.05版本,修復了先前的那些嚴重BUG,不過中國這邊,由于當年國內的代理暗藏了大量的游戲戰網激活賬號,使得不少玩家還依舊停留在1.04版本以前。而且當年國內盜版光盤的泛濫,盜版商也不可能那么敬業去一一跟進暴雪的補丁。這也是為什么當年1.04版的《星際爭霸》會那么地深入人心的原因。
但是1.05版本發布以后,卻又出現了另外一個令人頭痛的問題,就是作弊軟件開始出現。在1.04版本以前,并沒有什么太多開發作弊軟件的意義,因為你只要想贏,直接選蟲族,利用游戲BUG就足夠了?,F在破壞平衡性的BUG被修復了,那么一些玩家自然會對作弊軟件開始感興趣。
1.05剛剛發布的作弊軟件其實還比較簡單,就是開全圖,但是這個開全圖并不能看到敵方的建筑,僅僅只是為了方便那些不熟悉地圖的玩家知道地圖的大體結構罷了,有點兒類似當年《英雄聯盟》的輔助計時。從1.05版本開始,就如同打開了一個潘多拉魔盒一樣,后續的作弊軟件功能越來越強大,從完全開圖,到增加晶體礦等等層出不窮。當然了暴雪也曾經努力過去封堵這些作弊軟件,但是收效甚微。
后續的1.06、1.07版本接連推出,但是都被快速地攻破,在暴雪戰網上有數不盡的玩家都在使用作弊器。再加上,當時的暴雪體量并不是很大,沒有足夠的人手和技術去管理戰網上的作弊玩家。因此后來基本上也就放棄對于戰網上開掛玩家的管理,只能純粹依靠玩家們的自覺了。最嚴重的時候,甚至在一些玩家們舉辦的線上比賽中,也有選手會開掛,但那時候的技術沒有辦法去判斷他們是否開掛了。
但本身《星際爭霸》存在著大量熱愛這款游戲的玩家,他們并不希望這樣一款優秀的游戲因為外掛而毀滅,因此當時國內的第一批星際玩家挑選出了幾個最具有公信力的老玩家組成了裁判小組,去監督一些線上比賽。而這一切全都是沒有任何收益的,這些人純粹就是熱愛《星際爭霸》這款游戲所做的貢獻。
那時候《星際爭霸》在中國剛火,由于沒有比較有公信力的人來擔任裁判這個角色,因此在一些戰隊賽中,戰隊雙方總是會因為各種各樣的原因而不服比賽結果,最終演變成一場罵戰。
不過總的來說,國內的《星際爭霸》環境還是不錯的,2001年之前,電競概念以及資本還沒有深入游戲領域。所以,也沒有那么多因為金錢引發的問題,玩家們爭論的也大部分是因為游戲技術上的高低。還記得當年這支裁判組成立后,參與的第一場比賽是HK戰隊對抗NNQ戰隊。雖然這場比賽了解的玩家并不多,但當時NNQ戰隊在比賽結束以后在他們的戰隊主頁上發表了一段文字卻令不少星際玩家們傳頌至今。
“我們不能玩一輩子星際,但我們可以做一輩子朋友”。
不過后來1.08版本增加了錄像功能,裁判就無需監控每一場比賽了,只要賽后翻錄像資料,大體也能對選手是否有作弊得出結論。
不過后來2001年之后,《星際爭霸》的環境就慢慢變味了,因為資本的進入圈子里也出現了不少問題,而2002年甚至可以說是星際圈最黑暗的時期,從那之后,《星際爭霸》全速進入資本運營時代,這又是另一個故事了。下次,大麥就來和各位說說早期中國《星際爭霸》電競化黑暗的幕后故事。
馬原