科技改變生活 · 科技引領(lǐng)未來
功過自在人心。
就在不久之前的1月29日,世嘉颯美(SEGASammy)集團(tuán)對外,發(fā)布了最新一季的經(jīng)營體制改革,以及董事會職位變動通知。
“關(guān)于董事職位變更以及職位調(diào)動的通知”
考慮到去年世嘉集團(tuán)在游戲行業(yè)的慘淡業(yè)績,進(jìn)行大規(guī)模的體制改革,自然也沒有什么好奇怪的,但在這份文件上,某項董事會職位變動,卻成為了不少玩家和媒體關(guān)注的焦點(diǎn)。
身為“如龍(人中之龍)”系列游戲總監(jiān)督的名越稔洋,將會在下個財年,解除世嘉董事,以及首席創(chuàng)意總監(jiān)的職務(wù),但仍將繼續(xù)留在公司擔(dān)任創(chuàng)意監(jiān)督,變動將于今年的4月1日正式實行。
盡管沒有明說,但所有人都看得出來,名越稔洋這是被降職了,部門高管一夜之間變成了普通員工。
考慮到名越稔洋今年已經(jīng)55歲,并且將自己的大半生都獻(xiàn)給了公司,如果沒有什么特別的緣由,世嘉的高層們大概也不會這么絕情。也因為這樣,關(guān)于他被撤職的主要原因,便成為了社交網(wǎng)絡(luò)上,玩家們討論的焦點(diǎn)。
名越稔洋
在進(jìn)入正題之前,請讓我先為不熟悉世嘉的朋友,簡單介紹一下名越稔洋。
1989年入職世嘉的名越稔洋,曾經(jīng)在世嘉的“第二軟件研究開發(fā)部(AM2研)”師從前公司“頭牌”鈴木裕,參加過《VR戰(zhàn)士》《VR賽車》等大熱街機(jī)游戲的開發(fā),出師后主導(dǎo)開發(fā)了大名鼎鼎的《夢游美國(Daytona USA)》,以及《SpikeOut》等游戲,躋身日本一線制作人。
主機(jī)戰(zhàn)爭結(jié)束后,名越稔洋作為制作人,在索尼的PS2平臺,主導(dǎo)開發(fā)了初代《人中之龍》。2011年,名越稔洋在世嘉建立了自己的“如龍工作室”,并在次年擔(dān)任首席創(chuàng)意官一職。雖然在隨著之后的幾年里,世嘉經(jīng)過了多次結(jié)構(gòu)調(diào)整,但名越稔洋一直作為公司僅剩不多的“明星制作人”,活躍在大眾視野中。
頻繁出席各種場合的名越稔洋顯然已經(jīng)成為了世嘉最重要的臉面(圖源:funglr games)
可想而知,對于名越稔洋本人來說,這次降職一定是一次不小的打擊。
不過讓不少人感到奇怪的是,在日語網(wǎng)絡(luò)社區(qū)中,比起惋惜,尖酸刻薄的“幸災(zāi)樂禍”,反而成為了主流聲音。
在這類人群的眼中,名越降職的理由非常簡單——“芝士牛肉蓋飯事件”
去年,我曾經(jīng)寫過一篇名為《日本的“沙縣小吃”,在網(wǎng)絡(luò)上卷起了一場輿論風(fēng)暴》的文章,其中就對這個事件有過一次詳細(xì)的介紹。
事情的起因,是去年7月,名越在自己的慣例直播節(jié)目,《世嘉生放~制作人名越稔洋的干杯生放送》中的一次失言。
“世嘉生放”是一檔每月按時播出的世嘉直播節(jié)目,內(nèi)容以介紹世嘉的動態(tài)和活動為主
在節(jié)目中,名越稔洋為了考慮節(jié)目效果,用“像是會吃芝士牛肉蓋飯”,這一含有“失敗者(Loser)”含義的詞匯,來形容參加“噗喲噗喲”大賽的電競選手,引起了相當(dāng)大范圍的輿論批判和炎上,不少過激的網(wǎng)友甚至表示,只要名越不下臺,他們就不買世嘉的游戲。
事后世嘉趕緊發(fā)表了道歉聲明,并將錄播中這一段的內(nèi)容刪除,但卻遠(yuǎn)不能平息群眾的怒火。
從那之后開始,名越稔洋就一直生活在“網(wǎng)暴”的陰影下,連他自己都在后來的節(jié)目中坦言,“長到55歲還沒像這樣惹人生氣過”(有意思的是,因為原話的賓語模糊,不少網(wǎng)友猜測名越是被世嘉高層教訓(xùn)了)。
直到今天,還有不少網(wǎng)友喜歡用“人中芝牛”來諷刺名越稔洋,在他們看來,名越的下臺完全就是自作自受。
不過在更加客觀理性的網(wǎng)友看來,事情也許并沒有那么簡單。
在被降職之前,名越稔洋在世嘉的職務(wù),是董事會成員兼開發(fā)部門的“首席創(chuàng)意總監(jiān)(Chief Creative Officer)”,用通俗點(diǎn)的話來說,就是管理和審核世嘉旗下,大部分項目的開發(fā)和宣傳。
結(jié)合這一職務(wù)的重要性,自然引得不少玩家猜測,這次降職,也許是名越稔洋為擔(dān)任CCO期間,世嘉品牌的落沒所負(fù)責(zé)任的體現(xiàn)。
事實上,如果我們簡單翻閱世嘉近年來的銷售數(shù)據(jù)就會發(fā)現(xiàn),這種猜測并非毫無根據(jù)。以2019和2020年舉例,世嘉自家的游戲IP,幾乎無一例外地遭遇了“暴死”。
賣得好的都不是自家的
其中,在2016年由粉絲投票第一名為契機(jī),復(fù)活的《新櫻花大戰(zhàn)》,僅僅售出了不到二十萬份,而被名越稔洋寄予了厚望,投入了大量資源開發(fā)的《人中之龍7》,也只賣出不到五十萬份,反而是旗下子公司“ATLUS”的《女神異聞錄5皇家版》,輕輕松松賣出了百萬級的成績。
有意思的是,在世嘉對《新櫻花大戰(zhàn)》和《人中之龍7》,出現(xiàn)市場形式誤判,投入過多資源的同時,另一款作品《初音未來 歌姬計劃MEGA’39》(以下簡稱“歌姬計劃”)的NS移植版,在日本地區(qū),卻出現(xiàn)了由于供貨量不足,實體版缺貨的窘?jīng)r。
順帶一提,這款游戲的斷貨現(xiàn)象,出現(xiàn)在首周實體銷量只有三萬多套的前提下
乍看之下,這兩件事情似乎沒有什么直接聯(lián)系,但如何進(jìn)行IP選擇以及市場評估,確實就是名越最重要的工作。實際上,在民間玩家中,有這樣一個流傳已久的說法:
名越稔洋似乎在游戲決策上,有著非常明顯的傾向性,首先是對自己不看好的IP減少資源投入,其次是側(cè)重索尼的“PlayStation”平臺發(fā)行游戲。
結(jié)合“歌姬計劃”NS版的遭遇,以及《新櫻花大戰(zhàn)》毫無道理的獨(dú)占情況來看,這些說法也確實并非空穴來風(fēng),而名越本人的某些言行,更是在有意無意間佐證猜測的最好“證據(jù)”。
2018年,作為SIE合作伙伴的名越稔洋,接受過一次日本媒體的采訪,在這次采訪中,名越毫不避諱對于PS2時代,同意和幫助他發(fā)行初代“人中之龍”的SCE(現(xiàn)SIE)的感激,和贊美之情,用采訪中的原話來說,SCE是唯一愿意傾聽他意見的對象(在另一篇EDGE的采訪中,名越還明確表示,任天堂和微軟都曾經(jīng)拒絕他的請求)。
那個時候,正好是日本游戲市場的低迷期,持續(xù)萎靡的經(jīng)濟(jì)和日漸浮出水面的“少子化”現(xiàn)象,市場普遍認(rèn)為游戲應(yīng)該是給小孩子玩的東西,包括世嘉在內(nèi)的游戲公司,都不太看好一份講述“黑道故事”的企劃,也正因為這樣,SCE的支持才顯得十分寶貴。
也許是受到自己“人中之龍”系列中,日本黑道所謂“仁義”思想的感染,又或者是看到2013年,《人中之龍1&2HD》在WIIU上的慘淡銷量(其中既有平臺又有作品本身的原因),名越掌權(quán)后,世嘉的工作重心便向著索尼平臺偏移。
如果事情真如名越在采訪中所說的那樣,那么基于個人情感的偏心,似乎也就沒有那么難以理解了。
2020年,世嘉歐洲在品牌60周年之際,對名越進(jìn)行過一次半個小時的專訪,內(nèi)容涉及名越和世嘉的過去,產(chǎn)品未來的走向和可能性。在這次采訪里,名越稔洋在面對“超級猴子球”相關(guān)提問時,表達(dá)了自己“
張同
版權(quán)所有 未經(jīng)許可不得轉(zhuǎn)載
增值電信業(yè)務(wù)經(jīng)營許可證備案號:遼ICP備14006349號
網(wǎng)站介紹 商務(wù)合作 免責(zé)聲明 - html - txt - xml